RARUTO MAGIC
  Cómo Jugar a Magic (Básicos)
 
Cómo jugar a Magic: Básicos

Las cartas: Hay diferentes tipos de cartas, que se separan en cinco colores básicos, a saber: rojo, verde, negro, azul y blanco. Las tierras basicas de estos colores son montañas, bosques, pantanos, islas y llanuras, respectivamente. La tierra básica es la que te da el maná, que es la “moneda” que se usa en magic.
La carta consta del nombre, su coste de maná, la línea del tipo y subtipo de carta, el símbolo de expansión, el texto, la fuerza, la resistencia y las notas de pie de carta.

Hay diversos tipos de cartas:

1- Conjuros: Se pueden usar durante tu turno. Representan sortilegios mágicos. El efecto viene descrito en la carta. Al ser usado se envia al cementerio.
2- Instantáneos: Conjuros que puedes usar en cualquier momento del juego
3- Encantamientos: Conjuros que permanecen en el juego.
4- Artefactos: Cartas incoloras. Representan reliquias magicas.
5- Criaturas: Los llamados “monstruos” Son los que atacan y defienden. Al salir al juego entran girados, por el efecto del mareo de invocación.
6- Tierras: Cada turno producen maná. Solo se puede jugar una por turno. Igual que las criaturas y artefactos, son “permanentes”.

Terminos:

1- Biblioteca: Así se llama tu mazo
2- Mano: Tus cartas. Cada turno robas una
3- Cementerio: Las cartas descartadas
4- Remover del juego: La carta queda fuera del juego.

Comienza el juego:

1- Produciendo maná: Para producir maná se ha de girar una tierra, que te otorga un maná del color de ésta. Girar es poner de lado una carta, por lo que no realiza su funcion. Al principio del turno se han de enderezar todas las cartas.
2- Jugar hechizos: Con el maná puedes invocar hechizos (cualquier tipo de carta). Si estos hechizos tienen cualquier habilidad, en ésta se explica su significado.
3- Atacar y bloquear: Con los permanentes puedes atacar. Tu eliges quien ataca y el rival elige con qué bloquea. Las criaturas no bloqueadas hacen daño a la vida del oponente, que es de 20. La criatura con un ataque superior a la defensa del bloqueante, destruye a ésta. Puede haber destrucción mutua. Si la criatura no es destruida, se le hace daño igual al ataque del atacante, que se remueve al final del turno.

Fases del juego:

1- Fase inicial: Se enderezan las cartas, se remueve el daño. En el 1r turno no se pueden jugar permanentes. Paso de mantenimiento: Es simplemente un paso que sirve de objetivo para las habilidades de ciertas cartas. Paso de robar: se roba una carta.
2- Fase principal: Se juega las cartas que se quiera. Sólo se puede invocar una tierra por turno.
3- Fase de combate: declarar atacantes, bloqueadores y resolver el combate.
4- Segunda fase principal: igual que la anterior.
5- Fase final: Final del turno: Las cartas que se disipan al final del turno, van al cementerio. Si tienes mas de 7 cartas te toca descartarte.

Para mas información sobre las habilidades y el sistema de juego:
http://www.wizards.com/magic/rules/MagicRulebook_10E_ES.pdf
 
  Hoy habia 2 visitantes (22 clics a subpáginas) ¡Aqui en esta página!  
 
Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis